Redes sociales aplicadas a la generación del conocimiento
domingo, 1 de marzo de 2020
Reflexión sobre impacto de asignatura en mi proceso de estudios
La asignatura Redes sociales aplicadas al conocimiento nos entregó conocimientos muy importantes relacionados con el tema de las redes sociales en sí, como sus conceptos, clasificación y utilidad, pero especialmente nos orientó acerca de su potencial de uso en la educación. Hoy en día se deben tener en cuenta el acelerado desarrollo de nuevas formas de comunicación e interacción que ya son una realidad de la vida cotidiana de muchas personas. Las redes sociales han cambiado la forma en que nos relacionamos con las personas que son parte de nuestra comunidad, o que comparten intereses en común. Pero, lamentablemente, no se han aprovechado de la misma forma para impulsar la colaboración y adquisición de competencias digitales tan importantes para los estudiantes hoy en día. Con esta formación, nosotros como futuros responsables de mejorar la calidad de la educación en nuestros respectivos lugares de residencia, podremos aportar a cambiar la visión que se tiene del uso de redes sociales solamente para el ocio, y podremos integrar comunidades y facilitar la comunicación entre profesores y alumnos, entre padres y profesores, e incluso desde administrativos de todo índoles hacia la comunidad.
Prospectivas de las redes sociales
El futuro de la educación en México
El futuro de
la educación en México puede comenzar a plantearse gracias a las ideas de la
prospectiva, la cual, si bien no es una ciencia, debido a que su objeto de
estudio no existe, ya que el futuro como tal deja de existir en el momento en
que llega, aun así, permite anteponerse a las tendencias, identificar
problemas, trazar planes, acciones y estrategias que preparen un escenario para
generar el futuro deseado o retardar consecuencias inevitables de acciones
presentes.
En este sentido, hablar del futuro de la
educación tiene que ver con entender la situación mundial actual, y
posteriormente evaluar la actualidad en México, para comenzar a visualizar los
posibles acontecimientos. La sociedad hoy en día está fuertemente influenciada
y construida en torno a las tecnologías, las redes, los medios, el Internet,
los cuáles han cambiado la forma en la que las personas realizan todo tipo de
actividades básicas para su supervivencia, desde relaciones sociales,
transacciones económicas, adquisición de bienes, trabajo, educación,
entretenimiento, etc. Y es importante saber, que estos cambios se han llevado
de forma desequilibrada en países desarrollados y sub-desarrollados. La brecha
digital es grande, y se acrecienta con el descubrimiento e invención de nuevas
tecnologías.
En relación
con la educación, los países más avanzados han incluido paulatinamente las
características y conceptos que brindan el uso de las tecnologías, como son e
trabajo colaborativo, el filtro inteligente de la información, las competencias
digitales, etc. Entonces, la educación ya no se considera solamente un modelo
lineal, donde el profesor transmite los conocimientos a un alumno pasivo, quien
recibe, almacena y repite. Sino que los roles han cambiado, o evolucionado
mejor dicho, y el profesor se convierte en guía, facilitador, mientras el
alumno adquiere un papel más protagonista en la construcción de su propio
conocimiento.
El alumno en
el contexto educativo actual, haciendo uso de sus capacidades de nativo
digital, sabe buscar información en la red, unirse a comunidades que discuten y
crean contenidos sobre sus áreas de interés, se mantiene actualizado en
tendencias de los países productores de conocimiento, ya que el internet le
permite un acceso fácil a otras culturas, se vuelven habitantes del mundo
globalizado, y no solo de su localidad geográfica.
Y, como un
aspecto muy importante, los profesores y otras autoridades con poder de
financiación y gubernamental, apoyan estos proyectos, teniendo una actitud
proactiva y abierta al cambio. Por lo que las reformas estructurales
importantes, que tengan que ver con adecuación de currículos nacionales,
inversión en infraestructura, entre otros, son adecuadas al ritmo y velocidad
de los cambios mundiales.
En México, a
diferencia de muchos países de Latinoamérica, se puede considerar que los
avances son importantes y han generado muchos cambios positivos. Por ejemplo,
debido al impulso dado por la secretaría de educación pública, y universidades
con interés en los departamentos que integren la innovación educativa, se han
realizado foros de educación para garantizar la mejora de la educación virtual,
o de los planes educativos que utilicen tecnologías en apoyo de la educación
presencial, entre otras. Muchas universidades, e incluso preparatorias, ya
cuentan con departamento de innovación educativa, o educación a distancia. Y no
solo eso, sino que forman a los docentes que se desempeñan en esas áreas para
asegurar que los estudiantes tengan formación de calidad.
A diferencia
de otros países, como Chile, por ejemplo, donde la educación a distancia se
realiza como una copia virtual del programa realizado en las aulas
presenciales, y los desarrolladores de estos ambientes generalmente son
ingenieros, pero no todos tienen formación en pedagogía, por lo que la
planificación de cómo integrar tecnologías en la educación con tiene objetivos
pedagógicos claros, sino que responde a integrarlas por su mera existencia.
Teniendo en
cuenta que México, a la fecha, ya está trabajando en mejorar el acceso a nuevas
formas de educación, y trabaja en la mejora de docentes, con ayuda de
instituciones gubernamentales, se puede decir que el futuro de la educación en
México seguirá creciendo, con docentes cada vez mejor formados en diferentes
aspectos, y con un acceso a la educación cada vez mayor, en aquellos lugares
donde aún no todos los niños o jóvenes pueden estudiar. Si pudiera predecir una
tendencia, sería decir que las instituciones educativas comenzarán a
modernizarse, ya que la competencia y oferta educativa será grande, por lo que
las personas cada vez más optarán por formarse en lugares donde les ofrezcan
formación en TICs, por ejemplo, donde aprendan competencias digitales que les
signifiquen un plus en sus currículos a la hora de buscar trabajo.
Además, las
tecnologías básicas con los años van bajando su valor, lo que permitirá que
proveerse de ellas será cada vez más barato y accesible a las instituciones y a
las familias, permitiendo que más estudiantes tengan acceso a ellas y de esa
forma se disminuya la brecha digital.
En
conclusión, opino que la educación en México solo crecerá gradualmente, si bien
en algunos lugares más que en otros, pero con los esfuerzos conjuntos de profesores,
instituciones, autoridades y familia, se podrá mejorar la calidad para todos.
Bibliografía:
·
Baena, G. (2012). Prospectivas de la educación
superior. Propuestas para el futuro que ya empezó. III Congreso Latinoamericano
de prospectiva y estudios del futuro. Prospectiva América Latina 2012.
·
Chacón, M. (2010). ¿Qué es la prospectiva y
para qué sirve? Prospectiva de la educación en México. Recuperado de: http://prospectivalili-lilian.blogspot.com/
·
Villalobos, F. (2003). El papel de la acción
prospectiva en la educación superior Venezolana: riesgos y desafíos para pensar
la Universidad del mañana. Investigación y Postgrado v.18 n.2 Caracas oct.
2003.
Entornos y redes de aprendizaje
Crowdlearning como integrador de Entorno de
Aprendizaje:
El método de
aprendizaje usado por IEBS School se centra en crear entornos que permitan a
los estudiantes aprender mediante la práctica, de forma colaborativa, en grupo,
a partir de casos o simulaciones, que emulen lo mejor que puedan la realidad,
bajo la premisa de que el aprendizaje es mejor y más duradero cuando se hace en
equipo, cuando se practican las cosas o cuando se tiene un coach o mentor.
Otras
características que podrían mencionarse son que los estudiantes se fijan
objetivos de forma similar en lo académico y en otras áreas de su vida, que la
colaboración es esencial y los supervisores o coach transmiten sus experiencias
desde la vida real, y brindan feedback valioso. Las actividades tienen un
tiempo limitado de desarrollo, y fechas límite como en una empresa real.
La
metodología IEBS tiene como centro del aprendizaje al alumno, y el estudiante
entra a una “flipped classroom”, donde en vez de comenzar por la lectura de
recursos, se comienza por la lectura del caso, es decir, se aprende a resolver
el problema desde el principio. Además, las clases tienen una duración
limitada, y el alumno decide cuándo y desde dónde se conecta, por lo que debe
convertirse en el protagonista de su aprendizaje y no es un receptor pasivo.
Otro aspecto
importante que contempla esta metodología es fomentar el pensamiento crítico,
la capacidad de aprender por si mismo, la toma de decisiones en entorno
colaborativo y el aprendizaje compartido crowdlearning.
El
crowdlearning incluye preguntas de participación calificadas por el profesor, y
debates entre alumnos calificados por los alumnos y corresponde a la fase de
adquisición de conocimientos, por lo que se complementa con recursos, lecturas
recomendadas, contenidos multimedia, test de autoevaluación, entre otros. Todo
esto como preparación para la solución de casos.
Se puede
decir más acerca del crowdlearning, como es profundizado en la misma página web
de la escuela IEBS, y lo define como una práctica basada en Inteligencia conjunta
e innovación educativa, un nuevo término que destaca en el diccionario de los
emprendedores y que ha revolucionado el mundo de la educación y de la
innovación. Y que tiene el objetivo de compartir el conocimiento mediante
social learning y aprendizaje informal en un entorno colaborativo. De ahí viene
su nombre, crowd (multitud) y learning (aprendizaje).
Se puede
rastrear su origen a las crecientes demandas del mundo laboral y profesional de
contar con egresados preparados por pares profesionales que les comparten su
experiencia práctica y se benefician mutuamente.
Algunos
métodos de aprendizaje que utilizan crowdlearning son vídeos online, webinars,
cursos, masters y postgrados económicos, campus virtuales, MOOC gratuitos,
cursos presenciales y online, casos prácticos semanales, áreas de conocimientos
distribuidas, etc. Y para ser realizado necesita habilidades comunicativas,
ganas de aprender, ganas de compartir, curiosidad, abrir la mente, creatividad,
lenguaje positivo, y tener espíritu emprendedor.
Bibliografía:
·
Fuentes, O. (2018). Cómo es la metodología de
IEBS: Aprendizaje 3.0. Digital Business, IEBS School. Recuperado de: https://www.iebschool.com/blog/metodologia-iebs-digital-business/
·
Galiana, P. (2016). Crowdlearning, el método
revolucionario del aprendizaje compartido. Creación de empresas, IEBS School.
Recuperado de: https://www.iebschool.com/blog/crowdlearning-aprendizaje-compartido-creacion-empresas/
Educación disruptiva
Impacto de las TIC en las instituciones
educativas.
Lo primero
que se presenta es la idea de determinismo tecnológico, que postula que los
cambios en la tecnología impulsan los cambios sociales posteriores, pero el
conferencista, Nicolás Burbules, comenta que para él los cambios
socioculturales y tecnológicos se influencian y cambian mutuamente. Por
ejemplo, con el caso de los mensajes de texto, que al principio se crearon sin
saber cómo se usarían, pero terminaron siendo usados de formas en que los
diseñadores nunca hubieran podido anticipar. Por lo tanto, la tecnología no es
solo una herramienta sino que se relaciona con distintos movimientos
socioculturales que influencian cómo se usa la herramienta.
En cuanto al
aprendizaje ubicuo, se puede decir que ha surgido juntos a nuevos entornos
donde es posible aprender, gracias al desarrollo de la tecnología y el wifi.
Las redes permiten que el aprendizaje se lleve a cabo en distintos lugares,
como instituciones, cafés, en el hogar, es decir, en cualquier lugar y momento.
Es
importante destacar que estos últimos momentos no son los más importantes, sino
que también debe tenerse en consideración el cómo y el por qué se aprende. El
cómo se refiere al proceso, el cuál en el aprendizaje móvil es más social y
relacionado a las actividades del estudiante y sus intereses. En cuanto a la
motivación del aprendizaje, se observa que el conocimiento de hechos es menos
transferible que aquel relacionado con solución de problemas, pensamiento
crítico, etc.
Tomando esto
en cuenta, la institución educativa se transforma en el centro desde el cual se
establecen muchas relaciones con el hogar, el trabajo, los medios, el lugar de
trabajo, el internet, gracias al uso en su mayoría de los casos, de
dispositivos móviles y portables. Este potencial es el que utilizan los jóvenes
en Facebook, por ejemplo, donde crean comunidades en torno a temas de interés
personal o diversión, pero aún no en el ámbito educativo y el aprendizaje
formal.
En relación
a esto, el ejemplo de estudiantes en Irlanda es ilustrativo. El país presentó
una inquietud por la pérdida de interés de los jóvenes en aprender el lenguaje
local, celta. A esto se implementó una estrategia donde se les dio teléfonos
celulares que tenían instalados diccionarios, guía de pronunciación, y
glosarios relacionados con el idioma. Bajo la premisa de que en el momento en
que se presente la necesidad, tienen los dispositivos de comunicación, con la
información a la mano lista para usarse en el momento donde es relevante y
útil, y de esa forma aprender. Tomando en cuenta las nuevas prácticas sociales
y culturales que son parte de la vida de la gente joven.
En cuanto a
la formación de profesores en este contexto, no se trata solo de darles una
nueva herramienta, sino que replantear su rol como educador, pues hoy en día en
general los estudiantes saben más sobre el área de tecnología que los docentes.
Por lo tanto, se da una nueva especie de relación entre ellos. Lo que significa
que los docentes deben crear nuevas relaciones con educadores con los que
normalmente no entrarían en contacto, comenzando a verlos como potenciales
facilitadores de más conocimiento para ellos mismos y para sus alumnos.
En cuanto a
la capacitación de profesores, se deben entender que hoy en día gracias a la
web 2.0 el conocimiento se crea colaborativamente, y se debe entender este
nuevo entorno de aprendizaje que utiliza herramientas como blogs, wikis, etc.
Lo que cambia su relación entre docentes y entre ellos y el conocimiento,
haciendo un especial enfoque en el aprendizaje colaborativo, incluso aunque
este sea difícil en culturas donde prima el individualismo. Porque lo
importante es entender la noción del trabajo colaborativo, trabajando por el
bien común más allá del bien personal, y creando conexiones que les brinde
desarrollo y apoyo en su desarrollo profesional.
Y, por
último, se deben considerar los principios de diseño de los videojuegos, por
ejemplo, los cuales consiguen captar el gran interés de los jóvenes, y
plantearse qué elementos de este diseño podrían utilizarse en pos de la
educación y en el diseño del currículum, con características como multimedia,
interactivos, desafiantes, etc. Y través de la investigación, construida en el
proceso de mejorar la práctica personal, no cómo aspecto técnico sino aspecto
del conocimiento, lograr mejorar el ciclo de la innovación, investigación y
mejora en la educación mediada por tecnologías.
Bibliografía:
Burbules, N.
(2009). El impacto de las TIC en las instituciones educativas. Modelos y
escenarios. Educar portal. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=4FHFZOW3hCQ&feature=emb_title
Servicios de redes sociales
Con Internet
se ha dado paso al crecimiento de nuevas formas de comunicación, como es el uso de redes sociales. Se pueden definir como una estructura social que se
puede representar en forma de uno a varios, donde se manifiestan relaciones de
distinto tipo como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales,
rutas aéreas, etc. Y se desarrollar el tema sobre cómo deben reaccionar los
medios para adaptarse a ellas y qué deben tomar en cuenta, qué aspectos deben
estar dispuestos a modificar para incorporar dentro de sus estrategias
publicitarias, los nuevos códigos de comunicación que emergen con mucha
rapidez. Esto como una medida para no
sufrir el destino de diluirse en el tiempo.
En relación
a la forma en que interactúan las personas en las redes sociales puede decirse
que debido a su convergencia son capaces de crear contenidos periodísticos a
través de la conversación, pasando de ser audiencia a comunidad, donde la
comunicación responde a un patrón de uno a mucho. Resultando en espacios
virtuales organizados donde se crea contenidos, se desarrollan proyectos, se
integran comunidades y se ofrecen servicios. O donde empresas pueden encontrar
fácilmente a clientes o candidatos idóneos.
Además, debe
destacarse que, tal como aceptan expertos, muchos de los usuarios que
contribuyen a la creación de contenido y al crecimiento de redes sociales son
personas que han aprendido el uso del Internet por experiencia y error.
En cuanto a
los tags, que es una estructura muy características de estas redes, se puede
decir que contribuyen a configurar una red de autores, relacionando textos,
imágenes y vídeos.
Algunas teorías desarrolladas por autores, reconocen el Internet
como un organismo vivo, donde las personas se relacionan y se conectan hasta no
más de 6 personas por separación, y otras teorías creen o no en la influencia que
disponen los medios y sus influyentes en temas relevantes a escala mundial.
Las redes
sociales son comunidades virtuales que no pueden ser comprendidas desde los
diferentes puntos de vista, porque al ser organizadas por los propios usuarios,
sus características definitorias tienden al infinito. Y más allá de los bueno o
malo de cada una, lo importante son las posibilidades que otorgan para la
virtualización de empresas, organizaciones, actividades, etc. Y para la
visibilidad de las personas, al permitirles compartir diferentes opiniones o
actividades.
Existe una
distinción entre redes sociales como Facebook o myspace y redes sociales de
práctica. En las primeras los usuarios comparten contenidos e interacciones de
manera informal, y aunque brindan contenido e información útil, este no es su
fuerte. En cambio, las redes sociales de práctica son creadas por docentes o
investigadores, y se vuelven espacios de gran importancia para el debate y la
expansión de contenidos.
Sobre el
tema mencionado al principio, de los cambios que deben incorporar los medios
para aprovechar las redes sociales se nombra el caso de algunos periódicos
internacionales en inglés y español, que han sabido aprovechar las redes
sociales para aumentar su presencia y llegar a diferentes audiencias. Estas
audiencias se dice han surgido en las periferias y entre el público joven, que
han sabido dar diferentes usos a las redes, y que no en todos los casos han
sabido detectar las organizaciones periodísticas. Y además, han cambiado
notablemente sus propias definiciones de audiencia, porque los usuarios ahora
no solo reciben, sino que quieren compartir y leer de cierta manera. En este
sentido las organizaciones pueden realizar diferentes acciones para integrar a
su público, por ejemplo, al publicar los correos electrónicos de los
periodistas, al activar comentarios en las mismas publicaciones de forma que
todos puedan verlas, o al publicar informaciones que han sido retroalimentadas
previamente por un público elegido, como lo serían profesores, por ejemplo, si
se quiere publicar algo relacionado con educación.
Se puede concluir que las redes sociales
ejercen una gran influencia que no puede ser negada, pero a su vez, encierran
peligros, especialmente para los más jóvenes. Además, se debe reconocer que los
nuevos perfiles que han surgido gracias a las redes sociales deben contar con
diferentes destrezas y habilidades tecnológicas, y que las Universidades
deberían ver esta realidad y gradualmente llegar a ofrecer formación adecuada
sobre generación, selección, distribución o modificación de contenidos. Y por
último, las empresas periodísticas deben adaptarse para sobrevivir. Deben
adaptarse a la nueva audiencia y desarrollar nuevos modelos de negocio en
función de las tecnologías emergentes, para aprovechar el gran potencial que
traen.
Bibliografía:
Flores, J.
(2009). Nuevos modelos de comunicación, perfiles y tendencias en las redes
sociales. Comunicar, n°33, v. XVII. Revista científica de Educomunicación.
Conectividad social y la sociedad del conocimiento
Exploración de patrones de interacción para su uso en la Web semántica:
Debido a la novedad de la Web semántica las tareas de usuario final no están claras.
El usuario final se considera como un usuario online
que utiliza todo tipo de servicios y utilidades mediante la web, y las tareas
que facilitan el análisis y la combinación que permitan obtener tareas de
usuario más complejas y específicas son buscar, navegar, anotar, mezclar,
mapear, compartir, comunicar y tramitar.
Se presenta el concepto de patrón de interacción o
patrón de diseño de interfaz de usuario, que es una solución basada en el
diseño de un componente software que resuelve un problema de interacción de un
usuario final con una interfaz de usuario. Se clasifican de acuerdo a las
tareas de usuario final mencionadas y se descubre que los patrones para las
tareas de anotar, mezclar y mapear son escasos, a diferencia de las otras
tareas. Se pretende crear un inventario de patrones que centralice las
propuestas para facilitar el trabajo a la comunidad investigadora. Como task, interactionPattern,
SetOfPatterns y Author.
En cuanto a la relación entre la Web Semántica (WS) y
las redes sociales se puede observar que la WS permite enriquecer sus
principales funciones como lo son buscar, navegar, anotar, compartir, comunicar
y tramitar. Esto lo hace a través de construir experiencias que no se limiten
solo a enlaces, sino combinaciones que tomen en cuenta grafos, metadatos,
ontologías subyacentes, vínculos que utilicen mecanismos de inferencia. En el
caso de anotar, por ejemplo, el uso de hashtag que permita relacionar diferentes
contenidos y brinde fácilmente los mashup que el usuario vea en su búsqueda. Un
ejemplo de esto podría ser la aplicación de Instagram, que con su sistema de
mapeo y logaritmo permite que los contenidos subidos por los usuarios sean
visualizados en muchas categorías. En conclusión las Web Semántica añade
profundidad a la experiencia que el usuario obtiene en las diferentes
actividades que lleva a cabo en su uso de la Web o las redes sociales.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)